Dienstag, 9. Februar 2010
Heute muss viel gemacht werden
Montag, 8. Februar 2010
Heute wenig gemacht
Die Sims 1
Die Sims
Spielprinzip
Das Spiel besteht hauptsächlich daraus Häuser zu bauen, Freundschaften zu schließen und Geld zu verdienen. Man kann zuerst eigene Familien erschaffen oder vorgefertigte aus dem „Familienkoffer“ wählen und ins eigene Haus ziehen lassen. Freundschaften kann man schließen, indem man mit Leuten spricht, Spiele spielt, sich mit ihnen trifft etc. Geld wird verdient, indem man sich in der Zeitung oder auch mit Hilfe eines Computers im Internet einen Job sucht.
Eine Familie kann aus bis zu acht verschiedenen Personen bestehen; das können entweder Erwachsene oder Kinder sein, deren Körper und Eigenschaften bei der Erstellung des Spielers ausgewählt werden. Der Spieler kann dieser Familie nun ein neues Haus bauen oder sie in ein bereits bestehendes einziehen lassen - vorausgesetzt, das Startkapital reicht.
Sei es, um ihr Heim einzurichten oder, um sich etwas Essbares leisten zu können, muss mindestens einer der Sims Geld verdienen. Dazu gibt es verschiedene Karrieren, die unterschiedliche Anforderungen an die Talente des Sims und die Anzahl seiner Freunde stellen.
Einer der Hauptreize des Spieles ist sicherlich die Interaktion zwischen zwei oder mehreren Sims. Dabei bilden sich Freundschaften, was schließlich zur Hochzeit führen kann. Hält die traute Zweisamkeit weiter an, können Partner dann auch ein Baby zusammen haben, das sie großziehen müssen, wobei jedoch die Alterung der Sims auf drei Stufen begrenzt ist. Aus einem Baby wird bei entsprechender Pflege nach einem gewissen Zeitraum ein Kind, jedoch nie ein Erwachsener. Kinder und Erwachsene altern nicht weiter. Im Nachfolger Die Sims 2 ist dies nun möglich. Hier kann der Spieler das Leben seiner Sims von der Geburt bis zu ihrem Tod als Greis verfolgen. Die Sims können auch an Erkältung oder Lebensmittelvergiftung erkranken, sterben jedoch selten daran.
Der große Erfolg der Sims-Reihe ist unter anderem auch unzähligen Spielern zu verdanken, welche eigene Kreationen wie Möbel, Kleidung oder Häuser über eigene Seiten oder den Sims Exchange anbieten. Dabei erstellen Spieler mit Hilfe von verschiedenen Programmen eigene Möbel, welche das Sortiment an schon vorhandenen Einrichtungsgegenständen im Spiel erweitern. Einzelne Seiten wie TheSimsResource haben sich auf selbsterstellte Objekte und dergleichen spezialisiert und dank der hohen Nachfrage eine Firma gründen können, welche sich durch die Einnahmen von dem Verkauf dieser Daten finanziert. Aber auch kostenfrei gibt es unzählige Seiten wie Fancy Sims Houses[2] oder ModTheSims2[3]. Der Sims Exchange bietet allen Spielern an, dass sie ohne eigene Homepage ihre selbsterstellten Häuser oder Objekte direkt auf der Hauptseite von EA hochladen können.
Erweiterungspakete
Der kommerzielle Erfolg des Spieles führte zur Veröffentlichung von insgesamt sieben Erweiterungen (Add-ons):
Nr. | Deutscher Titel | Originaltitel | Erschienen | Beschreibung | Schwerpunkte bei Objekten, Tapeten, usw. |
---|---|---|---|---|---|
1 | Das volle Leben | Livin' large | August 2000 | In dieser Erweiterung für Die Sims gibt es einerseits neue Möbel, andererseits auch neue Möglichkeiten für die Sims. Z.B können sie jetzt einem Geist begegnen. | Klassisch (Anfang 20. Jahrhundert) |
2 | Party ohne Ende | House Party | März 2001 | Das Feiern von Partys ist in diesem Erweiterungspaket vereinfacht und wird untermalt von „Partyobjekten“ wie: Mischpult, Serviertisch, Tanzfläche, bunte Scheinwerfer usw. | Partyobjekte |
3 | Hot Date | Hot Date | November 2001 | Es gibt einen Downtown-Bereich mit Restaurants, Geschäften, Parks, etc. in denen die Sims ein Rendez-vous finden können. | Stadtzentrum |
4 | Urlaub total | Vacation | März 2002 | Die Sims können auf der neuen Ferieninsel in den schneebedeckten Bergen, im Wald und am Meer Urlaub machen. | Berghütte, Strand |
5 | Tierisch gut drauf | Unleashed | September 2002 | Mit diesem Erweiterungspaket haben die Sims auch Haustiere – Hunde und Katzen, aber auch Vögel, Fische oder Echsen. Außerdem ist die Nachbarschaft erheblich vergrößert und es gibt zusätzliche Gemeinschaftsplätze in der neuen Altstadt (mit Cafés, Geschäften, Haustierbedarfsläden, usw.). | Klassisch (Anfang 20. Jahrhundert) |
6 | Megastar | Superstar | März 2003 | Die Sims können Karriere als Filmstar, Model oder Sänger machen. Im neuen Studiopark sind auch berühmte (Sim-)Persönlichkeiten wie z. B. Andy Warhol, Marilyn Monroe, Avril Lavigne oder Christina Aguilera mit von der Partie. | Studio, Luxuriöses |
7 | Hokus Pokus | Makin' Magic | November 2003 | In dieser Erweiterung lernen die Sims das Zaubern. In der Stadt der Magie können sie nicht nur auf Gemeinschaftsplätzen ihre Zauberkünste vorführen, Zutaten für Mixturen einkaufen oder auf verrückte Rummelplätze gehen, sondern sich auch häuslich niederlassen. | Grau und finster, Zigeuner, Landhausstil der Toskana |
Alle diese Erweiterungspakete enthalten jeweils eine Reihe neuer Objekte, Skins, etc. – Außerhalb dieser Serie gibt es noch zwei weitere Add-ons, allerdings nicht von Maxis, sondern von Pointsoft GmbH:
- That's life: Hier gibt es neue Häuser, Räume, Körper etc.
- That's life 2: Die Sims können in einem großen Center einkaufen gehen.
Diese beiden Add-ons, insbesondere That's life 2, riefen allerdings bei den meisten Benutzern sehr negative Reaktionen hervor (aus Enttäuschung über die Spielqualität, aber auch wegen der verbreiteten Unverträglichkeit mit den Original-Spielen).
Bundles
Das Originalspiel Die Sims wurde von Electronic Arts im Laufe der Zeit in immer umfangreicheren Bundles zusammen mit Add-ons verkauft. Heute wird das Spiel laut eigenen Angaben des Publishers nur noch als Die Sims Super Deluxe XL hergestellt. Dennoch sind die früheren Versionen teilweise noch im (Online-)Handel erhältlich.
- Die Sims (Original Spiel)
- Die Sims Deluxe (enthält das Basis-Spiel und Das volle Leben)
- Die Sims Super Deluxe (enthält das Basis-Spiel, Das volle Leben und Party ohne Ende)
- Die Sims Super Deluxe XL (enthält das Basis-Spiel, Das volle Leben, Party ohne Ende und Urlaub total)
- Die Sims Mega Deluxe (enthält das Basis-Spiel, Das volle Leben, Party ohne Ende,Urlaub total und Hot Date, derzeit nur in den USA erhältlich)
- The Sims Complete Collection (enthält das Basis-Spiel und alle Add-ons, derzeit nicht in Deutschland erhältlich)
Die Sims 2
Die Sims 2 ist die Nachfolgeversion des Computerspiels Die Sims.
Die Sims 2 ist am 16. September 2004 erschienen und beinhaltet eine neue 3D-Grafik-Engine. Die Komplexität und der Realismus des Spiels im Vergleich zum Vorgänger wurden erhöht. In den ersten sieben Tagen nach Verkaufsstart wurden weltweit über eine Million Exemplare verkauft.
In Die Sims 2 verfügt jeder Sim nun über Gene, die sein Leben in gewisser Hinsicht vorbestimmen. Bekommen zwei Sims ein Kind, so fließen geistige wie körperliche Eigenschaften in die „Kreation“ des Kindes mit ein. Außerdem können die Sims nun sechs Altersstufen durchlaufen: Baby (drei Tage lang), Kleinkind (vier Tage lang), Kind (acht Tage lang), Teenager (15 Tage lang), Erwachsener (29 Tage lang), Senior (je nach Laufbahn-Level maximal 31 Tage). Nach der Zeit als Senior folgt unweigerlich der Tod. Sims können auf verschiedene Arten sterben: durch Krankheit, Ertrinken, Feuer, Insekten, Stromschlag, Altersschwäche, Satellit, Erschrecken und durch Verhungern. Bei jeder Todesart hat der Geist des Sims eine andere Farbe. Zudem hat man in Die Sims 2 mehr Gestaltungsmöglichkeiten bei der Kreation neuer Spielfiguren. Es ist unter anderem möglich den Kopf der Sims nach seinen Vorstellungen zu gestalten. So kann man zum Beispiel auch Personen aus Film und Fernsehen nachstellen.
Es gibt auch Belohnungsobjekte und Wünsche: Immer wenn der Spieler einem Sim einen Wunsch erfüllt, gibt es Belohnungspunkte, für die besondere Gegenstände erworben werden können. War der Sim erfolgreich in seinem Job und hat einen hohen Level erreicht, gibt es dafür eine spezielle Job-Belohnung. Mit diesen Belohnungen kann man die wichtigste Job-Fähigkeit schneller aufbauen.
Am 8. Oktober 2004 wurde das Spiel auf der Frankfurter Buchmesse mit dem deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI ausgezeichnet.
Im September 2006 ist eine DVD-Version des Spiels erschienen, die die CD-Version komplett ersetzt.
Im Juni 2009 erschien mit Die Sims 3 der Nachfolger des Spiels.
Erweiterungspacks
Erweiterungspacks sind Spiele, die nur mit dem Hauptspiel von Die Sims 2 laufen und weitere Objekte wie Kleidungsstücke oder Möbel, sowie manchmal neue Spielmöglichkeiten hinzufügen. Es gibt mittlerweile acht Erweiterungspacks sowie neun Accessoires-Packs und eine Zusatz-CD.
Wilde Campus-Jahre
(University)
Das am 10. März 2005 erschienene erste Erweiterungspaket zu Die Sims 2 handelt vom Collegeleben der Sims. Es gibt drei neue Campus-Nachbarschaften und die neue, optionale Lebensstufe „Junger Erwachsener“ sowie eine Vielzahl an neuen Objekten, hauptsächlich für die Campus-Nachbarschaft. Außerdem gibt es vier neue Karrieren (Künstler, Naturwissenschaftler, Paranormaler und Showbusiness). Der Spieler kann wählen, ob seine Studenten wie gewohnt in ihren eigenen vier Wänden leben und lernen oder dies zusammen mit anderen Studenten im Wohnheim tun. Falls die Studenten in einem eigenen Haus wohnen, kann daraus eine Studentenverbindung werden. Die Sims werden nun nach ihrem gegenseitigen Einfluss bewertet. Als neue Job-Belohnungen gibt es eine Sims-Fressende-Kuhpflanze (Naturwissenschaft), die ein Leben verlängerndes Elixier produziert, einen Draht zum Sensenmann (Belohnung der Paranormal-Karriere), durch den ein Sim entweder für viel Geld komplett wiederbelebt werden kann, durch mittlere Bezahlung viele Fähigkeiten verlieren und wieder auferstehen kann oder durch zu wenig Geld als Zombie zurückkehren kann, eine antike Kamera (Künstler-Karriere) und einen Operationstisch (Showbiz) an dem man das Gesicht des Sims verändern kann. Die Sims können sich nun auch einen MP3-Player, Handheld oder ein Handy zulegen. Mit dem Handy können die Sims von nun an überall telefonieren oder angerufen werden.
Nightlife
(Nightlife)
Das zweite Erweiterungspaket ist am 15. Oktober 2005 in Deutschland und Österreich erschienen. In der Schweiz kam die Erweiterung bereits am 10. Oktober auf den Markt. In diesem Erweiterungspaket geht es um das Nachtleben der Sims. Das Erweiterungspaket enthält etwa 20 neue Objekte und zahlreiche neue Charaktere. Es gibt die neuen Laufbahnen „Spaß“ und „Gegrillter Käse“ und jeder Sim besitzt persönliche „An- und Abtörner“, die sein Flirtverhalten beeinflussen. Eine weitere Erneuerung sind die Vampire, die ab einem bestimmten Freundschaftsgrad auch spielbare Sims beißen können. Sie sind fast unsterblich. Nachts sind die Bedürfnisse „eingefroren“, das bedeutet sie können nicht sinken, aber bei Tageslicht sinken ihre Bedürfnisse jedoch sehr schnell und sie könnten zu Staub zerfallen, wenn sie nicht schnell im Sarg liegen. Gegen den Vampirismus kann man sich einen Heiltrank bei der Zigeunerin (Heiratsvermittlung) besorgen. Außerdem gibt es eine Downtown, die man einzeln in jede andere Nachbarschaft einfügen kann. Die jugendlichen und erwachsenen Sims können eigene Autos kaufen und sind nun nicht mehr auf das Taxi, die Fahrgemeinschaft und den Schulbus angewiesen, falls sie in die Stadt, zur Arbeit oder zur Schule wollen.
Open for Business
(Open for Business)
Am 2. März 2006 erschien in Deutschland das dritte Erweiterungspaket. Es bietet den Sims die Möglichkeit, Geschäfte, Restaurants und andere Familienbetriebe zu eröffnen und damit Geld zu verdienen. Man kann Mitarbeiter einstellen und muss die Kunden zufriedenstellen. Neu sind dabei Schönheitssalons, Spielzeugläden, Elektrofachhandel, Möbelgeschäfte, Bäckereien, Blumenläden und vieles mehr. Das Erweiterungspaket beinhaltet über 125 neue Objekte, darunter auch Aufzüge, Herstellungswerkbanken, Friseurzubehör und Einkaufstüten. Neben Dienstleistungen bietet das Spiel auch die Funktion an, fast jedes beliebige Objekt mit einem Markierungswerkzeug zum Verkauf anzubieten. Dabei kann der Spieler Preise festsetzen. Als neue spielbare „Kreatur“ kommt der aus Die Sims bekannte Roboter Servo hinzu, den man sich an der Roboterwerkbank bauen kann. Weitere Werkbänke sind die Spielzeugwerkbank oder die Blumenwerkbank. Die darauf erstellten Produkte kann man später auch in seinem Geschäft verkaufen.
Haustiere
(Pets)
Das vierte Erweiterungspaket erschien am 19. Oktober 2006. Es ist neben PC und Mac (noch kein Liefertermin bekannt) auch für PlayStation 2 (19. Oktober 2006), Nintendo GameCube (19. Oktober 2006), Nintendo DS (2. November 2006), Game Boy Advance (9. November 2006), PlayStation Portable (14. Dezember 2006) und Nintento Wii (20. Juni 2007) erhältlich, wobei die Konsolenversionen nicht in Form eines Erweiterungspakets erscheinen, sondern als neues Gesamtspiel. In dem Erweiterungspaket geht es um Haustiere. Es gibt neben im Haus freilaufenden Katzen und Hunden mit Persönlichkeiten und Beziehungen auch Kleintiere wie die sogenannte Happaratten (ähnlich dem Meerschweinchen), Vögel und einen neuen Satz Fische (in einem neuen Salzwasseraquarium). Es gibt drei Altersstufen für Hunde und Katzen: Welpe/Kätzchen (vier Tage), Erwachsener (25 Tage) und Oldie (fünf bis zehn Tage). Die Sims können mit ihnen im Park spazieren gehen, ihnen neue Tricks beibringen, spielen, durch bestimmte Interaktionen das Verhalten des Tieres verändern und es sogar zur Arbeit schicken, denn es gibt drei Tier-Karrieren. Im Tier-Erstell-Modus kann der Spieler, ähnlich wie beim Sim-Erstell-Modus, eine Familie mit Tieren erstellen, eine reine Tierfamilie bauen, die mit einer Sim-Familie kombiniert werden kann oder Tiere kaufen. Um die Tiere zu versorgen, gibt es neue Gegenstände wie Kratzbäume, Kauknochen, Katzenspielzeug, Hundehütten, Katzenkörbchen und Futternäpfe. Auch für die Sims gibt es neue Gegenstände und einen neuen Countrymusik-Radiosender. Es gibt sowohl streunende Haustiere, die von den Sims adoptiert werden können, als auch Wildtiere wie Stinktiere und Wölfe. Auch in diesem Erweiterungspaket kommt ein neues Wesen hinzu, der Werwolf. Dieser entsteht, wenn ein Sim von einem Wolf gebissen wird. Das Gegenmittel für den Werwolf bekommt man von der Tiertrainerin.
Vier Jahreszeiten
(Seasons)
Das fünfte Add-On unter dem Namen Die Sims 2 Vier Jahreszeiten erschien am 1. März 2007. Die Sims erleben nun die vier Jahreszeiten Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Des Weiteren sind nicht nur die Jahreszeiten eine Neuerung, sondern auch verschiedene Wetterlagen – von Sonne über Regen bis hin zu Gewittern und Hagel. Ferner wurde die aus dem „Die Sims“-Erweiterungspack Tierisch gut drauf bekannte Aktivität des Anbauens von Obst und Gemüse ins Spiel eingebaut. Die neue Kreatur ist eine Art Pflanzensim. Dieser entsteht, wenn ein Sim zu viel mit Pestiziden arbeitet. Im Sim-Erstell-Modus gibt es einen neuen Bekleidungspunkt mit Wintersachen. Außerdem kann man nun für jede Kleidungskategorie eine Frisur auswählen. Die Reihenfolge in der die Jahreszeiten ablaufen, kann man frei nach seinen eigenen Wünschen gestalten. Bei diesem Erweiterungspaket gibt es keine neue Teilnachbarschaft (wie bei Nightlife oder Open for Business), sondern eine Hauptnachbarschaft, deren Name „Auenhausen“ ist. Außerdem gibt es neue Karrieren: Gamer, Journalist, Jurist, Musik, Abenteuer und Bildung.
Gute Reise
(Bon Voyage)
Das sechste Erweiterungspack erschien am 6. September 2007. Im Mittelpunkt steht das Thema Reisen. Es gibt drei verschiedene Reiseziele: Kanada (Drei Seen), Südseeinsel (Twikkii Insel) oder Fernost (Takemizu Village), wo die Sims verschiedene Volksbräuche kennen lernen und diese auch anderen Sims beibringen können. Außerdem können die Sims jetzt in die Flitterwochen fahren. In jeder der Nachbarschaften gibt es je ein geheimes Grundstück, das nur sichtbar wird, wenn man beim Graben eine geheime Karte findet. Dort können die Sims, wenn sie bestimmte Aufgaben erfüllen besondere Erlebnisse haben. Das größte Objekt ist ein Piratenschiff mit Piratengeist. Mit diesem Erweiterungspack wird die Funktion hinzugefügt, den Sims Schmuck zu kaufen oder anzuziehen. Die neue Kreatur ist ein Bigfoot, dem man im Wald begegnen kann.
Freizeit-Spaß
(Free Time)
Das siebte Erweiterungspack ist am 28. Februar 2008 in Deutschland erschienen. Es dreht sich um das Thema Freizeitaktivitäten, wobei die Hauptschwerpunkte bei den Themen Kunst, Sport, Tanz, Musik und Natur liegen. Mit der Erweiterung ist es möglich, dass die Sims beispielsweise Fußball und Basketball spielen, Ballett tanzen oder Autos reparieren oder zusammenschrauben. Eine Reihe an Gegenständen ermöglichen es zum Beispiel, dass die Sims Gefäße töpfern können oder sie an Tanz-, Videospiel- oder Kochwettbewerben teilnehmen können. Die neue "Kreatur" ist ein Flaschengeist, der Wünsche erfüllt (z.B. viel Geld).
Apartment-Leben
(Apartment Life)
Das achte und gleichzeitig letzte Erweiterungspaket für Die Sims 2 ist am 28. August 2008 in Deutschland erschienen. In dieser Erweiterung dreht sich alles um das Leben in Mietwohnungen, was bedeutet, dass mehrere Haushalte auf einem Grundstück in verschiedenen Apartments wohnen und sich gegenseitig besuchen können. Das Erweiterungspack gibt dem Spieler außerdem die Möglichkeit, seine Figur in eine Hexe oder einen Zauberer zu verwandeln, der dann andere Sims durch Zaubersprüche beeinflussen kann und bestimmte Gegenstände herstellen kann. Auch wurden sogenannte „Soziale Gruppen“ ins Spiel eingeführt.
Mini Add-Ons
Die Mini Add-Ons unterscheiden sich hauptsächlich vom Umfang her von den Erweiterungspaketen. Sie beinhalten in der Regel neue Kleidungsstücke, Objekte, Tapeten, Böden und ähnliches. Eine Ausnahme bildet zu den sogenannten Accessoire-Packs das Weihnachts-Pack. Es beinhaltet etwa 40 neue Gegenstände, neue Interaktionen und NPCs.
Weihnachts-Pack
(Christmas Party Pack)
Am 18. November 2005 erschien in Deutschland eine Zusatz-CD. Es beinhaltet über 40 neue Objekte, mit denen der Spieler mit den Sims Weihnachten feiern kann. Neben zahlreichen Weihnachtsobjekten wurden Oster- und Halloweengegenstände, sowie der Weihnachtsmann, Väterchen Zeit oder das Neujahrsbaby hinzugefügt. Außerdem kann der Spieler eine Silvesterparty feiern. Die Produktion wurde am 24. Januar 2006 eingestellt. Am 9. November erschien die Neuauflage des Weihnachts-Packs – die Weihnachtszeit-Accessoires – mit 20 neuen Objekten. Somit wurde das Weihnachts-Pack in die reguläre Accessoires-Pack-Reihe eingegliedert.
Family Fun-Accessoires
(Family Fun Stuff)
Das erste Accessoires-Pack ist am 13. April 2006 erschienen. Es beinhaltet mehr als 60 neue Objekte, die sich um das Thema Familie drehen. Der Spieler kann die Kinderzimmer im Burg- oder Unterwasser-Stil gestalten oder der ganzen Familie ein einheitliches Kleidungsstück geben.
Glamour-Accessoires
(Glamour Life Stuff)
Das zweite Accessoires-Pack ist am 31. August 2006 erschienen. Es beinhaltet über 60 neue Kleidungsstücke, Objekte, Tapeten, Böden und mehr im neu-modischen Stil für die etwas reicheren Sims.
Weihnachtszeit-Accessoires
(Happy Holiday Stuff)
Das dritte Accessoires-Pack wurde am 9. November 2006 veröffentlicht. Es beinhaltet die mehr als 40 Objekte des Weihnachts-Packs und über 20 neue Objekte. Die Interaktionen und NPCs der Zusatz-CD sind ebenfalls enthalten.
Party!-Accessoires
(Celebration! Stuff)
Das vierte Accessoires-Pack ist am 5. April 2007 erschienen. Es beinhaltet viele neue Objekte und Kleidungsstücke rund um das Thema Feiern.
H&M Fashion-Accessoires
(H&M Fashion Stuff)
Das fünfte Accessoires-Pack ist am 6. Juni 2007 erschienen. Es beinhaltet Kleidung von H&M. Außerdem beinhaltet es Objekte (unter anderem neue Kassen, Kleiderständer, Umkleidekabinen) und Baumöglichkeiten, um einen eigenen H&M-Laden zu eröffnen und mit der „Open for Business“-Erweiterung die eigenen Sims anzustellen.
Teen Style-Accessoires
(Teen Style Stuff)
Das sechste Accessoires-Pack erschien am 8. November 2007. Es beinhaltet unter anderem neue Kleidung, Frisuren und Möbel speziell für die Altersgruppe der Teenager in den Themen „Grufti“, „Surfer“ und „Glamour-Girl“.
Küchen- und Bad-Einrichtungs-Accessoires
(Kitchen & Bath Interior Design Stuff)
Das siebte Accessoires-Pack erschien am 17. April 2008. Es beinhaltet über 60 neue Objekte für die Küche und das Badezimmer im romantischen und modernen Stil. Passend zum Thema sind luxuriöse Bademäntel und Designer-Küchenschürzen enthalten.
IKEA Home-Accessoires
(IKEA Home Stuff)
Das achte Accessoires-Pack ist am 26. Juni 2008 erschienen. Es beinhaltet rund 60 neue Objekte für das Wohn- und Schlafzimmer, sowie für das Büro aus dem Sortiment des schwedischen Einrichtungshauses IKEA. Die Objekte werden wie beim Original mit Neologismen benannt, wie zum Beispiel dem „Leksvik“-Couchtisch und dem „Vänna“-Spiegel.
Villen- und Garten-Accessoires
(Mansion & Garden Stuff)
Das neunte – und letzte – Accessoires-Pack für Sims 2 erschien am 20. November 2008. Es bezieht sich auf die Gestaltung von Häusern und Grünflächen. Dazu werden drei Stile vorgeschlagen: Marokkanisch, Art Déco und Viktorianisch.
Minipacks
Weihnachtszeit-Minipack
(Happy Holiday Mini Pack)
Da Weihnachtszeit-Accessoires über 20 neue Objekte zum Weihnachts-Pack beinhaltet, wurden diese Objekte speziell für Besitzer des Weihnachts-Packs als Weihnachtszeit-Minipack beim ehemaligen Download-Service von Electronic Arts (EA-Link) angeboten. Es ist zusammen mit dem gleichnamigen Accessoires-Pack am 9. November 2006 erschienen.
Bundles
Wie bei Die Sims gibt es auch für Die Sims 2 Bundles.
- The Sims 2 Holiday Edition (enthält das Basis-Spiel und Weihnachts-Pack; nicht in Deutschland erschienen)
- The Sims 2 Holiday-Edition 2006 (enthält das Basis-Spiel und Weihnachtszeit-Accessoires; Erscheinungstag: 9. November 2006, nicht in Deutschland erschienen)
- Die Sims 2 Haustiere-Edition (enthält das Basis-Spiel und Haustiere)
- Die Sims 2 Deluxe (enthält das Basis-Spiel, Nightlife und Bonus-CD; Erscheinungstag: 27. September 2007)
- The Sims 2 Limited Edition (enthält "Die Sims 2 Deluxe" und das Erweiterungspack "Gute Reise" - Veröffentlichung in Europa noch nicht bekannt)
- The Sims 2 Deluxe Gift-Edition (enthält "Die Sims 2 Deluxe" und Teen Style-Accessoires; nicht in Deutschland erschienen)
- The Sims 2: FreeTime Limited Collection" (enthält "Die Sims 2 Deluxe" und "Freizeit-Spaß"; Erscheinungstag 28. Februar 2008 - Veröffentlichung in Europa nicht bekannt)
- Die Sims 2: Super Deluxe (enthält das Basisspiel, Nightlife, Party-Accessoires und Bonus-CD; Erscheinungstag: 11. September 2008)
Die Sims 3
Spielprinzip
Die Sims-Reihe besteht aus Simulationen des Alltagslebens, bei denen der Mensch als „Sim“ bezeichnet wird. Der Spieler beschäftigt sich hauptsächlich mit alltäglichen Dingen wie Arbeiten, Freundschaften schließen oder Freunde treffen, für die Familie sorgen usw. Man kann jedoch auch Häuser planen und bauen und das Haus einrichten. Es gibt verschiedene Karrieren, die der Sim einschlagen kann: Wissenschaft, Wirtschaft, Gastronomie, Journalismus, Politik, Medizin, Gesetzeshüter, Militär, Musik, Sport und Verbrecher.
Neuerungen
In Die Sims 3 spielt man in einer offenen Nachbarschaft; die Ladezeiten beim Wechsel des Grundstücks entfallen. Diese offene Nachbarschaft beinhaltet unter anderem Gemeinschaftsgrundstücke wie ein Fitness-Center, verschiedene Läden und Restaurants sowie einen Stadtpark. In der Grundversion des Spiels ist es allerdings nicht möglich alle diese Gemeinschaftsgrundstücke mit den Sims zu betreten. Erstmals können nun Nachbarn in ihren Häusern besucht, oder auf dem Weg in die Innenstadt angetroffen werden. Eine weitere Neuerung besteht darin, dass man Kleidungsstücke und Möbel benutzerdefiniert umfärben kann. Die Steuerung wurde ebenfalls verändert, man kann jetzt beispielsweise mit den Tasten W, A, S und D den Bildschirmausschnitt bewegen. Erwachsene Sims können nun fünf Charaktermerkmale besitzen, Babys und Kleinkinder besitzen 2, Kinder 3, Jugendliche 4 und Sims im Rentenalter behalten die 5 Eigenschaften des erwachsenen Sims. Diese Charaktermerkmale (engl. traits) beeinflussen das Wunschsystem und die beruflichen Ziele der Sims sowie ihr Sozialleben. Die Stimmung der Sims wird nun von sogenannten Moodlets angezeigt, wobei es immer noch grüne Stimmungsbalken gibt. Außerdem gibt es jetzt nur noch sechs Bedürfnisse (Hunger, Hygiene, Harndrang, Sozial, Spaß und Energie).
Eine der größten Gameplayveränderungen sind Gelegenheiten. Aufgaben, die die Sims abschließen können um Belohnungen zu erhalten. Diese questähnlichen Aufgabenstellungen kommen nach dem Zufallsprinzip während des Spielverlaufs vor. Sie basieren auf Beziehungen, Fähigkeiten und dem Arbeitsleben des jeweiligen Sim. Karrieregelegenheiten wie zum Beispiel Überstunden sorgen für eine Aufbesserung des Haushaltsgeldes oder geben Beziehungsboni. Skillgelegenheiten sind Wünsche von anderen Sims deren Erfüllung von den erlernten Fähigkeiten abhängt. Diese bringen ebenfalls Geld oder Beziehungspunkte.
Der Sims 3 Store
Erstmals in der Geschichte der Sims-Reihe gibt es nun einen offiziellen Sims 3 Store. Dort kann man gegen sogenannte SimPoints neue Kleidung, Frisuren, Objekte und Möbelsets erwerben. Diese SimPoints werden gegen reales Geld eingetauscht. Außerdem gibt es dort die Möglichkeit von anderen Spielern erstellte Inhalte herunterzuladen und eigene zu veröffentlichen. Bei Kauf des Spiels und der anschließenden Registrierung bekommt man Punkte gutgeschrieben und eine weitere kostenlose Stadt namens Riverview.
Zum 10 jährigen Jubiläum von Die Sims bietet EA im Sims 3 Store kostenlose Spielobjekte zum Download an, welche bekannt aus den Spielen Die Sims & Die Sims2 sind.[1]
Collectors Edition
Die Collectors Edition ist eine Sonderausgabe des Spiels. Diese beinhaltet die Standardspielversion Die Sims 3, einen 2-Gigabyte-USB-Stick im Diamant-Design namens Plumbob, ein Lösungsheftchen (ca. 8 Seiten) mit Tipps und Tricks und einen Download-Code für einen exklusiven Sportwagen, der ins Spiel integriert werden kann.
Für Unmut bei den Käufern sorgt, dass die Collectors Edition nicht wie angekündigt exklusiv SimPoints im Wert von 12€ enthält, sondern auch die Käufer der Standardversion diese online einlösen können, und dass das angeblich enthaltene Lösungsbuch nur ein kleines Heftchen mit Verweis auf das offizielle Lösungsbuch von Prima ist, wodurch der erhöhte Kaufpreis der Collectors Edition nicht gerechtfertigt sei. [2][3]
Als Entschädigung für enttäuschte Käufer stellte EA jedem, der seine CE registrierte, nun weitere 500 SimPoints (Wert: 6€) zur Verfügung.[4]
Veröffentlichung
Vorgesehen für die Veröffentlichung war der 20. Februar 2009. Electronic Arts verschob den Veröffentlichungstermin jedoch auf den 4. Juni 2009 in Deutschland, in den USA auf den 2. Juni 2009. Laut EA wurden innerhalb der ersten Woche weltweit über 1,4 Millionen Exemplare von Die Sims 3 verkauft.[5] Die Sims 3 wurde dadurch zugleich zum erfolgreichsten PC-Verkaufsstart in der Geschichte von Electronic Arts. [6] Ebenso verzeichnete man in der ersten Woche bereits sieben Millionen Downloads von User-Content.[7] Das erste Erweiterungspaket „Die Sims 3 – Reiseabenteuer“ ist am 19. November 2009 erschienen.
Erweiterungspakete
Nr. | Deutscher Titel | Originaltitel | Veröffentlichung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | Reiseabenteuer | World Adventures | November 2009 | Erlaubt das Reisen in drei neue Nachbarschaften (China, Ägypten, Frankreich). Neue Spielelemente sind das Erkunden von Grüften, Fotografie, Mumien, Kung Fu sowie Nektar- (bzw. Wein-)Herstellung. |